Как попасть в киберспорт?

Как попасть в киберспорт?

Профессиональный спортсмен — это не обязательно футболист, боксер или гимнаст. Его снарядами могут быть компьютер, мышка и клавиатура. Речь пойдет о киберспорте — направлении, которое к 2020 году финансово дошло до отметки в 1.5$ млрд, и еще в «нулевых» турниры по некоторым его дисциплинам уже транслировались по ТВ. 

Мы рассмотрим 2 главных вопроса: как стать профессиональным киберспортсменом, который живет с этого дела, и какой доход можно получать. 

Плюсы и минусы киберспорта как профессии

Начнем с плюсов киберспорта: 

  • доступность: стать профессиональным киберспортсменом с любым именем можно откуда угодно — хоть из маленького поселка с населением в пару тысяч жителей;
  • не надо покупать дорогую амуницию и спортинвентарь (хотя придется купить ПК, его можно взять в районе 50-100 тысяч рублей, а если брать не новый — то на 20-50% дешевле);
  • из-за появления новых дисциплин можно легче пробиться туда, а не пытаться соревноваться с игроками, которые играют на 5-10+ лет дольше вас;
  • можно (и нужно) начинать в очень юном возрасте — в профессионалы в большинстве случаев приходят в районе 15-20 лет;
  • возможность зарабатывать на том, что нравится. 

Теперь про недостатки киберспорта: 

  • даже небольшой заработок доступен очень маленькому проценту игроков;
  • киберспортсмены очень молоды, поэтому если вам лет 20-25+ — скорее всего, начинать с нуля уже поздно;
  • соревновательные игровые дисциплины быстро меняются, долго держатся лишь единицы — поэтому нет гарантии, что через 1-3-5 лет ваша игра еще будет собирать прибыльные турниры;
  • нет гарантии, что за геймерскую карьеру вы соберете достаточно денег, чтобы обеспечить дальнейшую жизнь;
  • из-за длительных тренировок можно запустить или вообще потерять учебу или работу, и не факт, что в результате вы начнете зарабатывать, как киберспортсмен;
  • тренировки будут заключаться не в игре в удовольствие, а в оттачивании навыка: например, в повторении одного и того же действия в одном и том же месте, что может надоесть;
  • очень большая конкуренция;
  • повышается риск развития «профессиональных» заболеваний (туннельный синдром, проблемы с позвоночником и зрением, лишний вес, и так далее) и проблем с социализацией (из-за того, что юные годы будут проведены не со сверстниками, а у монитора. 

Несмотря на то, что по количеству минусов намного больше — киберспорт точно не стоит списывать со счетов.   

Как стать киберспортсменом?

Возраст вхождения в киберспорт

Если посмотреть на прогеймеров в любой дисциплине — вы вряд ли найдете там игроков старше 30 лет. Кибервойна — дело молодых, в первую очередь потому, что уже в 16-18+ лет на многочасовые ежедневные тренировки, если они не приносят дохода, времени будет не хватать из-за учебы, экзаменов, личной жизни. А дальше пойдет учеба в ВУЗе или работа, и тем более тренироваться как профи — не выйдет. 

Как попасть в киберспорт?

Поэтому в киберспортсмены чаще всего идут те, кто: 

  • любят играть, и начинают делать это не ради заработка, а просто в удовольствие, и со временем естественным путем переходят в профессионалы;
  • начали играть очень рано (точные рамки установить сложно, но к 16-20 годам уже очень желательно сформировать неплохой скилл, на наработку которого может уйти 1-5 лет);
  • если не начали играть рано — то имеют возможность много тренироваться;
  • имеют родителей, которые разделяют увлечение ребенка, и как минимум не мешают в этом (а если повезет, то помогают: покупают подходящий ПК, или даже оплачивают тренера или поездку в тренировочный лагерь/школу). 

Выбор игры

Обычно киберспортсмены не выбирают игру специально, чтобы на ней зарабатывать, а начинают играть в то, что нравится, или в то, что популярно у их социальной группы. 

Для общего ознакомления мы вкратце расскажем о наиболее популярных сейчас играх, по которым проводятся крупные соревнования: 

Жанр Команда или соло Количество игроков в мире, 2021 Год выхода
League of Legends MOBA Команда 180 млн всего, пиковый одновременный онлайн — 8 млн 2009
CS:GO шутер Команда одновременно в день 500-700 тысяч 2012, но серия Counter-Strike появилась в 2000
Dota 2 MOBA Команда одновременно в день 500-600 тысяч, рекорд — 1.447 млн 2013, но первая Dota появилась в 2003 
Fortnite Battle Royale Команда, соло зарегистрировано более 350 млн аккаунтов, пиковый дневной онлайн достигает 25 млн 2017
FIFA футбол в FIFA 21 — более 25 млн аккаунтов каждый год выходит новая версия, серия существует с 1993
PUBG Battle Royale Команда, соло более 400 млн всего, ежедневно онлайн доходил до 87 млн 2017
Overwatch шутер Команда дневной онлайн — от 200 до 400 тысяч в среднем, пиковый — более 650 тысяч 2016
Heroes of the Storm MOBA Команда актуальной статистики не нашлось 2015
World of Tanks танковый симулятор Команда 110 млн зарегистрированных аккаунтов 2010, в киберспорте — с 2012

Выше мы перечислили лишь небольшую часть, где призовые крупных турниров измеряются как минимум сотнями тысяч долларов. На самом деле деньги (возможно, не такие большие) можно зарабатывать чуть ли не в каждой более-менее популярной игре, которая имеет мультиплеер. Так что можно было бы легко добавить в таблицу еще пару-тройку десятков пунктов. 

Развитие скилла

Оно заключается не только в том, что игрок играет до посинения. 

Скилл будет расти только при игре с превосходящим противником. Поэтому после того, как вы освоили управление и разобрались в правилах — предстоят долгие тренировки. 

Кроме игр против соперников навык оттачивают и в мелочах. Например, в Quake 3 отдельно тренировали распрыжку, рокетджампы, пробежку по маршрутам. В CS — находили простреливаемые стены, отрабатывали работу командами в разных составах и с разными видами оружия, учились слаженно бросать гранаты и рашить. В Dota 2 продумывают тактики выбора героя для каждой роли и отрабатывают своевременное использование скиллов. 

Как попасть в киберспорт?

Кроме игры можно и нужно смотреть видео о том, как играют другие, особенно топы. Так можно бесплатно почерпнуть какие-то фишки, а если вы уже пробились в про-геймеры — то и узнать, как играют ваши возможные соперники. 

Профессиональное обучение киберспорту

Если играть много и против умелых соперников — со временем скилл вырастет и своим ходом. Но его рост можно ускорить: сейчас любой желающий может проходить платное обучение. Варианты могут быть такими:

  • Поиск спарринг-партнера/тренера. Самый простой способ: находим опытного игрока (например, на тематическом форуме или в соцсетях), платим ему, и он играет против вас/с вами в удобное вам время. Он же может и разбирать ошибки, и помогать их устранять, и помогать продумывать стратегии. 
  • Киберспортивная школа. Таких в России уже немало: Skillbox, «Школа киберспорта», Ctrl Play, школа в РАНХиГС, Quazar.gg, UpSkill, Forze School — вот лишь крупные. Обучение в них бывает как почасовое (например, в «Школе киберспорта» — 150 р/час, в Ctrl Play — 2000 р/8 часов), так и за курс, заниматься можно онлайн или очно. А еще онлайн можно записаться в иностранные школы. Кроме собственно тренировок по играм в некоторых школах могут учить и смежным навыкам: например, английскому языку, тактике, анализу результатов, общению с командой. 
  • Киберспортивный лагерь. Если кибершколу можно посещать и онлайн, то в лагерь можно только ехать лично. В отличие от школ, заезды тут длятся мало (от нескольких дней до нескольких недель), и в основном рассчитаны на школьников. Особо скилл не подтянешь, это скорее вариант для совсем начинающих, у которых желание поиграть совпало с каникулами.

Как перейти из любителя киберспорта в профессионалы?

Участие в соревнованиях. Кроме состязаний мирового уровня в каждой более-менее популярной киберспортивной дисциплине проводится куча турниров помельче, как онлайн, так и оффлайн (скорее всего, такие есть даже в вашем городе). Участвовать можно и нужно в любых из них — как минимум чтобы получить реальный соревновательный опыт, понять, насколько хорошо вы играете хотя бы на уровне этого турнира, и получить первые записи в свое геймерское «портфолио». Если на совсем мелких состязаниях вы покажете себя хорошо — это может открыть путь к более крупным турнирам, а там уже вас могут заметить хантеры профкоманд. 

Как попасть в киберспорт?

Наращивание личного рейтинга. Скорее всего, в вашей игре у всех игроков есть личный рейтинг (например, MMR в Dota 2), и есть общий рейтинг пользователей. Чем выше ваш рейтинг — тем выше вы в списке. И если вы будете наверху — вам могут написать рекрутеры. 

Писать рекрутерам, участвовать в отборах в популярные команды. С ростом киберспорта и появлением новых дисциплин крупные и богатые киберспортивные команды начали активно искать свежую кровь. Поэтому мониторьте сайты-форумы-соцсети команд по вашей дисциплине — возможно, там будут искать новичков? А если и не будут, то можете написать туда сами. 

Вступать в малоизвестные команды и пробиваться в более мощные. Если для проб в крупную команду вы еще не доросли, или там просто нет набора — попробуйте поискать менее известные тимы. Как вариант — можно искать на форумах и в соцсетях объявления о наборе в новые команды, которые собирают такие же новички. Спишитесь, оцените их скилл, и если вы примерно на одном уровне — можно объединяться. 

По сколько тренируются профессионалы киберспорта?

Учтите: условия жизни топовых киберспортсменов мало чем отличаются от условий жизни «обычных» спортсменов. То есть действует строгая дисциплина и ежедневные многочасовые тренировки. 

Вот хороший пример — так тренировались футболисты сборной РФ перед Евро-2016:

  •  8.30-9.50: подъем, водные процедуры и завтрак. 
  • 9.50-10.50: разминка и тренажерный зал. 
  • 11.00-12.20: тренировка. 
  • 13.00-17.00: обед и свободное время после. 
  • 17.00-18.00: тренировка. 
  • 18.00-22.30: ужин и свободное время. 

Как видим — в день проводилось 2 тренировки в целом чуть дольше чем на 2 часа, плюс часовое занятие в тренажерке. 

Теперь приводим распорядок дня игроков китайской команды PSG.LGD по Dota 2 перед главным турниром 2018 года — The International, с призовым фондом в 100$ млн: 

  • 12.00-13.00: подъем, водные процедуры и завтрак. 
  • 13.00-14.00: одиночные игры. 
  • 14.00-17.00: командная тренировка. 
  • 17.00-19.00: командные физнагрузки. 
  • 19.00-21.00: командная тренировка. 
  • 21.00-24.00: просмотр и анализ видео, разработка тактик. 
  • 24.00-03.00: одиночные игры. 

Получается, что китайские про-геймеры в сумме тренировались по 12 часов 6 дней в неделю (еще 1 день отводился на тимбилдинг, то есть тоже тренировки, просто другие). Соцсети на время подготовки были под запретом — чтобы ничего не отвлекало. В итоге PSG.LGD взяли второе место на том турнире, выиграв 4.069$ млн и уступив европейцам LGD Gaming. 

И это не знаменитая китайская супер-работоспособность: в среднем примерно по столько же тренируются чуть ли не все киберспортивные команды. Целый год они могут тратить на тренировки по 8 часов в день, а перед турнирами — и по 12+. Причем обычно на предтренировочную подготовку они съезжаются в тимхаусы, и живут по строгому графику с ограничениями всего, что может отвлекать. Такой подход воцарился в первой половине «десятых», когда в киберспорт начали идти большие деньги. Например, в конце «нулевых» прогеймеры тренировались по несколько часов в день, и только перед турнирами проводили по 6-10 часов у мониторов.

На чем зарабатывают киберспортивные клубы?

Прежде чем мечтать о доходах топовых игроков — надо в общих чертах понять, как вообще устроен бизнес на киберспорте, и на чем зарабатывают клубы и команды. 

Как попасть в киберспорт?

За многими серьезными проектами (уровня NAVI, например) стоят серьезные инвесторы и даже целые венчурные фонды. Например, холдинг Алишера Усманова (да, тот, в который входит «Мегафон», Mail.Ru Group с «Вконтакте», и еще куча всего) еще в 2015 году инвестировал 100$ млн в Virtus Pro. В 2019 — американский инвестфонд Artist Capital Management вложил тоже 100$ млн в киберспорт (из них больше всего, 35$ млн, получила команда 100 Thieves). 46$ млн вкладывали в южнокорейский клуб Gen.G фонды Силиконовый долины и Стэнфордский университет. Но рекордсменом пока являются китайские власти: в развитие киберспортивного комьюнити в целом они учредили фонд в 145.6$ млн, из которого будут поддерживать турниры, отдельные команды, и предоставлять льготы перспективным геймерам (в том числе покупку жилья и образование). 

Вывод такой: для крупных команд и перспективных геймеров деньги могут приходить от богатых инвесторов. Правда, это доступно лишь самым верхушкам рейтингов. 

В остальном команды могут зарабатывать на: 

  • призовых с турниров;
  • трансферах (продавать игроков из своего состава в другие команды, и такие трансферы даже в РФ уже достигали шестизначных цифр: например, в 2019 NAVI «купили» Бумыча в свой состав по CS:GO за 300$ тысяч);
  • продаже мерча (по данным SuperData несколько лет назад мерч приносил около 9% прибыли);
  • продажу рекламы;
  • продаже билетов на игровые события;
  • ставках на киберспорт (на победу своей команды). 

Про доход игрока

На чем зарабатывать во время карьеры?

«Зарплата». Если вы вступили в какую-то про-команду — вам почти наверняка установят какую-то зарплату. Она будет зависеть от игры, вашего опыта и скилла, уровня самой команды, и вашей известности, но скорее всего — будет как минимум на уровне средней в вашей стране даже на старте. Если очень грубо усреднить, то новички получают от 500$. 

Призовые. За участие в соревнованиях и турнирах полагаются деньги. Если состоите в команде — часть призовых она забирает себе. Но в любом случае ваша доля на высоком уровне будет серьезной. Любой крупный турнир по популярной игре скорее всего будет иметь призовой фонд в миллионы долларов. Например, в прошлом году самым большим оказался фонд The International по Dota 2: чуть больше 40$ млн. А рекордсменом за всю историю киберспорта является Фортнайт, который в 2019 проводил турнир с фондом в 64.4$ млн. Так что топовый киберспортсмен, завоевавший 1-3 место даже не на самом крупном турнире, вряд ли получит меньше нескольких тысяч долларов. 

Реклама и спонсорские контракты. Рекламой у киберспортсменов интересуются производители компьютеров и аксессуаров, геймерской мебели и товаров — и это только самая очевидная аудитория. Есть и другие заказчики: например, квакер Cooller в 2009 появлялся в рекламе «Лаборатории Касперского», olofmeister из fnatic (CS:GO) рекламирован йогурт, xPere (LoL) — рекламировал Gillette. Поскольку киберспорт смотрят самые разные люди — от школьников до взрослых богатых дядь — то и рекламу там заказывать полезно самым разным сферам бизнеса.  

Стримы. Не обязательно даже стримить ваши тренировки по той игре, на которой вы специализируетесь — если вы известны, поклонники будут смотреть стримы и с другим контентом. Ну а заработок будет идти с донатов. 

Работа тренером. Если вдруг время будет позволять, или выдастся отпуск — можно брать деньги с начинающих киберспортсменов за тренировки. 

Игры с фанатами. А некоторые игроки готовы платить даже не за тренировку, а просто за саму возможность сыграть в любимую игру с кумиром. 

Что делать после завершения карьеры?

Как попасть в киберспорт?

Остаются: 

  • стримы;
  • работа тренером;
  • реклама (правда, ветеранам продолжают поступать предложения разве что если они остаются медийно активными, или являются легендой в своей дисциплине, и закончили выступать не так давно);
  • призовые — конечно, не на таких больших ивентах, а на турнирах поменьше, но зарабатывать тоже можно. 

А поскольку свободного времени у ветерана уже больше, его можно тратить и на другие виды деятельности. 

Блогинг. Самый яркий русскоязычный пример — Райз (хотя сам он про-киберспортсменом не был), создающий контент в основном про CS:GO, и имеющий более 1.05 млн подписчиков только на Ютубе. 

Работа в команде киберспортсменов. В помощь киберспортсменам работают целые команды тех, кто выполняет разные задачи. Это менеджеры, «спарринг-партнеры», тактики, аналитики, рекрутеры, психологи. Если вы уже знакомы с миром киберспорта — после завершения карьеры, скорее всего, найдется найти что-то из подобных вакансий.  

Комментирование. Правда, комментаторов много не нужно, и возьмут на такую работу не каждого — надо и в игре шарить на «отлично», и самому в идеале быть личностью известной.  

Участие в организациях турниров. Кроме работы на какую-то команду можно попытать счастья в структурах, которые занимаются проведением турниров — ведь для организации таких мероприятий тоже нужны люди, знакомые с индустрией. 

Сколько можно зарабатывать в киберспорте?

В большинстве дисциплин нет никаких регламентов, касающихся размеров зарплат и трансферов — все обсуждается между командой и игроком. Но есть и исключения: например, в Rainbow Six и League of Legends все отношения «команда-игрок» проходят с участием издателя игры. Поэтому начать изучение можете с поисков таких ограничений. 

Теперь перейдем непосредственно к известным цифрам — на профессиональном уровне диапазоны примерно такие: 

  • малоизвестные молодые организации платят игрокам в районе 200-1000$ в месяц;
  • топовые команды могут платить новичкам от 500$ со старта, или в районе 1000-3000$, если к ним переходит уже известный геймер;
  • топовые игроки, которые известны сами по себе, и имеют свою фан-базу, могут рассчитывать на индивидуальные условия и на зарплаты в 5-15$ тысяч. 

Конечно, цифры могут сильно отличаться в зависимости от дисциплины. Например, в PUBG зарплаты измеряются пятизначными суммами в очень редких случаях, и многие прогеймеры получают по 1500-2000$, за исключением самых топовых команд. В более медленную и менее зрелищную World of Tanks зарплаты еще ниже: только у топов превышают 1000$. Тогда как в CS:GO зарплаты в несколько тысяч — нормальное дело, а топы могут иметь и по 10-20$ тысяч в месяц. 

Выше были приведены только «оклады», которые игрок получает ежемесячно, как зарплату. Сверху нее уже могут начислять призовые, бонусы от рекламодателей, премии за личные достижения (если они полагаются в команде) и прочие доходы (мерч, стримы, тренерство). 

Примеры доходов некоторых про-киберспортсменов из разных дисциплин

Сразу скажем: примеры ниже — единичные случаи, и равняться на них не стоит, почти все киберспортсмены и близко столько не зарабатывают. Это будет то же самое, что равняться на доходы Месси или Роналдо, выступая за футбольный клуб маленького города. Но ради интереса все-таки посмотрим, сколько же получают некоторые киберспортивные легенды. 

Как попасть в киберспорт?Fortnite: непобитый рекорд — доход в 3$ млн всего за 1 турнир. Столько сорвал 16-летний на тот момент американец Bugha за победу на ЧМ-2019, и сразу ворвался в топы самых богатых киберспортсменов. 

CS:GO: несмотря на то, что в CS нет аналога The International (турнир по Dota 2 с многомиллионными призовыми), тут есть много турниров помельче, где разыгрывают сотни тысяч долларов. Поэтому в топах тоже хватает миллионеров. Лидеры — игроки датского клуба Astralis, которые в период 2017-2019 только на призовых заработали от 1.52$ млн до 1.93$ млн. Самым богатым из жителей СНГ стал украинец s1mple, играющий за NAVI: только за эти же годы только с призовых он поднял 1.17$ млн. 

Dota 2: по «доте» доходы в миллионы долларов — уже норма. Например, только за последние годы только за победы на самых крупных турнирах рекордные заработки составляли: 

  • n0tail: 7.18$ млн;
  • JerAx: 6.47$ млн;
  • ana: 6$ млн;
  • Ceb: 5.77$ млн;
  • Topson: 5.69$ млн (этот игрок и предыдущие входят в состав европейской команды OG). 

Из стран СНГ в «доту» за последние несколько лет заработал Miposhka из Team Spirit: 3.6$ млн. 

World of Tanks: один из самых известных «танкистов»  — россиянин Stanlox, которому чуть больше 20 лет. Путь до профи у него занял 2 года (2016-2018), в 2017 году он еще создал свой Ютуб-канал. Известно, что только с донатов со стримов он имеет около 400 тысяч рублей в месяц. 

Стоит ли идти в киберспорт?

Если вы видите, что ваш ребенок всерьез увлечен какой-то популярной игрой — на эту тему как минимум стоит поговорить. Почитайте сами об этой игре, узнайте о том, чего ребенок хочет от нее получить и добиться, насколько он хорошо в нее играет. Если видите, что это не мимолетное увлечение, и что он реально делает успехи — попробуйте организовать его жизнь так, чтобы у него хватало времени на игру, но при этом не страдала учеба. Если есть возможность — можете отправить его на платные тренировки или в киберспортивный лагерь. 

А вот отдавать ребенка в киберспорт насильно — точно не стоит. До профессиональной карьеры из-под палки он все равно не дорастет, а вот время, потраченное на тренировки, не оставит никакой практической пользы на будущее.

Узнайте, какие виды бизнеса можно открыть на своем балконе, перейдя по ссылке здесь

Оцените статью
Domovik.GURU
Добавить комментарий

Adblock
detector