Профессиональный спортсмен — это не обязательно футболист, боксер или гимнаст. Его снарядами могут быть компьютер, мышка и клавиатура. Речь пойдет о киберспорте — направлении, которое к 2020 году финансово дошло до отметки в 1.5$ млрд, и еще в «нулевых» турниры по некоторым его дисциплинам уже транслировались по ТВ.
Мы рассмотрим 2 главных вопроса: как стать профессиональным киберспортсменом, который живет с этого дела, и какой доход можно получать.
- Плюсы и минусы киберспорта как профессии
- Как стать киберспортсменом?
- Возраст вхождения в киберспорт
- Выбор игры
- Развитие скилла
- Профессиональное обучение киберспорту
- Как перейти из любителя киберспорта в профессионалы?
- По сколько тренируются профессионалы киберспорта?
- На чем зарабатывают киберспортивные клубы?
- Про доход игрока
- На чем зарабатывать во время карьеры?
- Что делать после завершения карьеры?
- Сколько можно зарабатывать в киберспорте?
- Примеры доходов некоторых про-киберспортсменов из разных дисциплин
- Стоит ли идти в киберспорт?
Плюсы и минусы киберспорта как профессии
Начнем с плюсов киберспорта:
- доступность: стать профессиональным киберспортсменом с любым именем можно откуда угодно — хоть из маленького поселка с населением в пару тысяч жителей;
- не надо покупать дорогую амуницию и спортинвентарь (хотя придется купить ПК, его можно взять в районе 50-100 тысяч рублей, а если брать не новый — то на 20-50% дешевле);
- из-за появления новых дисциплин можно легче пробиться туда, а не пытаться соревноваться с игроками, которые играют на 5-10+ лет дольше вас;
- можно (и нужно) начинать в очень юном возрасте — в профессионалы в большинстве случаев приходят в районе 15-20 лет;
- возможность зарабатывать на том, что нравится.
Теперь про недостатки киберспорта:
- даже небольшой заработок доступен очень маленькому проценту игроков;
- киберспортсмены очень молоды, поэтому если вам лет 20-25+ — скорее всего, начинать с нуля уже поздно;
- соревновательные игровые дисциплины быстро меняются, долго держатся лишь единицы — поэтому нет гарантии, что через 1-3-5 лет ваша игра еще будет собирать прибыльные турниры;
- нет гарантии, что за геймерскую карьеру вы соберете достаточно денег, чтобы обеспечить дальнейшую жизнь;
- из-за длительных тренировок можно запустить или вообще потерять учебу или работу, и не факт, что в результате вы начнете зарабатывать, как киберспортсмен;
- тренировки будут заключаться не в игре в удовольствие, а в оттачивании навыка: например, в повторении одного и того же действия в одном и том же месте, что может надоесть;
- очень большая конкуренция;
- повышается риск развития «профессиональных» заболеваний (туннельный синдром, проблемы с позвоночником и зрением, лишний вес, и так далее) и проблем с социализацией (из-за того, что юные годы будут проведены не со сверстниками, а у монитора.
Несмотря на то, что по количеству минусов намного больше — киберспорт точно не стоит списывать со счетов.
Как стать киберспортсменом?
Возраст вхождения в киберспорт
Если посмотреть на прогеймеров в любой дисциплине — вы вряд ли найдете там игроков старше 30 лет. Кибервойна — дело молодых, в первую очередь потому, что уже в 16-18+ лет на многочасовые ежедневные тренировки, если они не приносят дохода, времени будет не хватать из-за учебы, экзаменов, личной жизни. А дальше пойдет учеба в ВУЗе или работа, и тем более тренироваться как профи — не выйдет.
Поэтому в киберспортсмены чаще всего идут те, кто:
- любят играть, и начинают делать это не ради заработка, а просто в удовольствие, и со временем естественным путем переходят в профессионалы;
- начали играть очень рано (точные рамки установить сложно, но к 16-20 годам уже очень желательно сформировать неплохой скилл, на наработку которого может уйти 1-5 лет);
- если не начали играть рано — то имеют возможность много тренироваться;
- имеют родителей, которые разделяют увлечение ребенка, и как минимум не мешают в этом (а если повезет, то помогают: покупают подходящий ПК, или даже оплачивают тренера или поездку в тренировочный лагерь/школу).
Выбор игры
Обычно киберспортсмены не выбирают игру специально, чтобы на ней зарабатывать, а начинают играть в то, что нравится, или в то, что популярно у их социальной группы.
Для общего ознакомления мы вкратце расскажем о наиболее популярных сейчас играх, по которым проводятся крупные соревнования:
Жанр | Команда или соло | Количество игроков в мире, 2021 | Год выхода | |
League of Legends | MOBA | Команда | 180 млн всего, пиковый одновременный онлайн — 8 млн | 2009 |
CS:GO | шутер | Команда | одновременно в день 500-700 тысяч | 2012, но серия Counter-Strike появилась в 2000 |
Dota 2 | MOBA | Команда | одновременно в день 500-600 тысяч, рекорд — 1.447 млн | 2013, но первая Dota появилась в 2003 |
Fortnite | Battle Royale | Команда, соло | зарегистрировано более 350 млн аккаунтов, пиковый дневной онлайн достигает 25 млн | 2017 |
FIFA | футбол | в FIFA 21 — более 25 млн аккаунтов | каждый год выходит новая версия, серия существует с 1993 | |
PUBG | Battle Royale | Команда, соло | более 400 млн всего, ежедневно онлайн доходил до 87 млн | 2017 |
Overwatch | шутер | Команда | дневной онлайн — от 200 до 400 тысяч в среднем, пиковый — более 650 тысяч | 2016 |
Heroes of the Storm | MOBA | Команда | актуальной статистики не нашлось | 2015 |
World of Tanks | танковый симулятор | Команда | 110 млн зарегистрированных аккаунтов | 2010, в киберспорте — с 2012 |
Выше мы перечислили лишь небольшую часть, где призовые крупных турниров измеряются как минимум сотнями тысяч долларов. На самом деле деньги (возможно, не такие большие) можно зарабатывать чуть ли не в каждой более-менее популярной игре, которая имеет мультиплеер. Так что можно было бы легко добавить в таблицу еще пару-тройку десятков пунктов.
Развитие скилла
Оно заключается не только в том, что игрок играет до посинения.
Скилл будет расти только при игре с превосходящим противником. Поэтому после того, как вы освоили управление и разобрались в правилах — предстоят долгие тренировки.
Кроме игр против соперников навык оттачивают и в мелочах. Например, в Quake 3 отдельно тренировали распрыжку, рокетджампы, пробежку по маршрутам. В CS — находили простреливаемые стены, отрабатывали работу командами в разных составах и с разными видами оружия, учились слаженно бросать гранаты и рашить. В Dota 2 продумывают тактики выбора героя для каждой роли и отрабатывают своевременное использование скиллов.
Кроме игры можно и нужно смотреть видео о том, как играют другие, особенно топы. Так можно бесплатно почерпнуть какие-то фишки, а если вы уже пробились в про-геймеры — то и узнать, как играют ваши возможные соперники.
Профессиональное обучение киберспорту
Если играть много и против умелых соперников — со временем скилл вырастет и своим ходом. Но его рост можно ускорить: сейчас любой желающий может проходить платное обучение. Варианты могут быть такими:
- Поиск спарринг-партнера/тренера. Самый простой способ: находим опытного игрока (например, на тематическом форуме или в соцсетях), платим ему, и он играет против вас/с вами в удобное вам время. Он же может и разбирать ошибки, и помогать их устранять, и помогать продумывать стратегии.
- Киберспортивная школа. Таких в России уже немало: Skillbox, «Школа киберспорта», Ctrl Play, школа в РАНХиГС, Quazar.gg, UpSkill, Forze School — вот лишь крупные. Обучение в них бывает как почасовое (например, в «Школе киберспорта» — 150 р/час, в Ctrl Play — 2000 р/8 часов), так и за курс, заниматься можно онлайн или очно. А еще онлайн можно записаться в иностранные школы. Кроме собственно тренировок по играм в некоторых школах могут учить и смежным навыкам: например, английскому языку, тактике, анализу результатов, общению с командой.
- Киберспортивный лагерь. Если кибершколу можно посещать и онлайн, то в лагерь можно только ехать лично. В отличие от школ, заезды тут длятся мало (от нескольких дней до нескольких недель), и в основном рассчитаны на школьников. Особо скилл не подтянешь, это скорее вариант для совсем начинающих, у которых желание поиграть совпало с каникулами.
Как перейти из любителя киберспорта в профессионалы?
Участие в соревнованиях. Кроме состязаний мирового уровня в каждой более-менее популярной киберспортивной дисциплине проводится куча турниров помельче, как онлайн, так и оффлайн (скорее всего, такие есть даже в вашем городе). Участвовать можно и нужно в любых из них — как минимум чтобы получить реальный соревновательный опыт, понять, насколько хорошо вы играете хотя бы на уровне этого турнира, и получить первые записи в свое геймерское «портфолио». Если на совсем мелких состязаниях вы покажете себя хорошо — это может открыть путь к более крупным турнирам, а там уже вас могут заметить хантеры профкоманд.
Наращивание личного рейтинга. Скорее всего, в вашей игре у всех игроков есть личный рейтинг (например, MMR в Dota 2), и есть общий рейтинг пользователей. Чем выше ваш рейтинг — тем выше вы в списке. И если вы будете наверху — вам могут написать рекрутеры.
Писать рекрутерам, участвовать в отборах в популярные команды. С ростом киберспорта и появлением новых дисциплин крупные и богатые киберспортивные команды начали активно искать свежую кровь. Поэтому мониторьте сайты-форумы-соцсети команд по вашей дисциплине — возможно, там будут искать новичков? А если и не будут, то можете написать туда сами.
Вступать в малоизвестные команды и пробиваться в более мощные. Если для проб в крупную команду вы еще не доросли, или там просто нет набора — попробуйте поискать менее известные тимы. Как вариант — можно искать на форумах и в соцсетях объявления о наборе в новые команды, которые собирают такие же новички. Спишитесь, оцените их скилл, и если вы примерно на одном уровне — можно объединяться.
По сколько тренируются профессионалы киберспорта?
Учтите: условия жизни топовых киберспортсменов мало чем отличаются от условий жизни «обычных» спортсменов. То есть действует строгая дисциплина и ежедневные многочасовые тренировки.
Вот хороший пример — так тренировались футболисты сборной РФ перед Евро-2016:
- 8.30-9.50: подъем, водные процедуры и завтрак.
- 9.50-10.50: разминка и тренажерный зал.
- 11.00-12.20: тренировка.
- 13.00-17.00: обед и свободное время после.
- 17.00-18.00: тренировка.
- 18.00-22.30: ужин и свободное время.
Как видим — в день проводилось 2 тренировки в целом чуть дольше чем на 2 часа, плюс часовое занятие в тренажерке.
Теперь приводим распорядок дня игроков китайской команды PSG.LGD по Dota 2 перед главным турниром 2018 года — The International, с призовым фондом в 100$ млн:
- 12.00-13.00: подъем, водные процедуры и завтрак.
- 13.00-14.00: одиночные игры.
- 14.00-17.00: командная тренировка.
- 17.00-19.00: командные физнагрузки.
- 19.00-21.00: командная тренировка.
- 21.00-24.00: просмотр и анализ видео, разработка тактик.
- 24.00-03.00: одиночные игры.
Получается, что китайские про-геймеры в сумме тренировались по 12 часов 6 дней в неделю (еще 1 день отводился на тимбилдинг, то есть тоже тренировки, просто другие). Соцсети на время подготовки были под запретом — чтобы ничего не отвлекало. В итоге PSG.LGD взяли второе место на том турнире, выиграв 4.069$ млн и уступив европейцам LGD Gaming.
И это не знаменитая китайская супер-работоспособность: в среднем примерно по столько же тренируются чуть ли не все киберспортивные команды. Целый год они могут тратить на тренировки по 8 часов в день, а перед турнирами — и по 12+. Причем обычно на предтренировочную подготовку они съезжаются в тимхаусы, и живут по строгому графику с ограничениями всего, что может отвлекать. Такой подход воцарился в первой половине «десятых», когда в киберспорт начали идти большие деньги. Например, в конце «нулевых» прогеймеры тренировались по несколько часов в день, и только перед турнирами проводили по 6-10 часов у мониторов.
На чем зарабатывают киберспортивные клубы?
Прежде чем мечтать о доходах топовых игроков — надо в общих чертах понять, как вообще устроен бизнес на киберспорте, и на чем зарабатывают клубы и команды.
За многими серьезными проектами (уровня NAVI, например) стоят серьезные инвесторы и даже целые венчурные фонды. Например, холдинг Алишера Усманова (да, тот, в который входит «Мегафон», Mail.Ru Group с «Вконтакте», и еще куча всего) еще в 2015 году инвестировал 100$ млн в Virtus Pro. В 2019 — американский инвестфонд Artist Capital Management вложил тоже 100$ млн в киберспорт (из них больше всего, 35$ млн, получила команда 100 Thieves). 46$ млн вкладывали в южнокорейский клуб Gen.G фонды Силиконовый долины и Стэнфордский университет. Но рекордсменом пока являются китайские власти: в развитие киберспортивного комьюнити в целом они учредили фонд в 145.6$ млн, из которого будут поддерживать турниры, отдельные команды, и предоставлять льготы перспективным геймерам (в том числе покупку жилья и образование).
Вывод такой: для крупных команд и перспективных геймеров деньги могут приходить от богатых инвесторов. Правда, это доступно лишь самым верхушкам рейтингов.
В остальном команды могут зарабатывать на:
- призовых с турниров;
- трансферах (продавать игроков из своего состава в другие команды, и такие трансферы даже в РФ уже достигали шестизначных цифр: например, в 2019 NAVI «купили» Бумыча в свой состав по CS:GO за 300$ тысяч);
- продаже мерча (по данным SuperData несколько лет назад мерч приносил около 9% прибыли);
- продажу рекламы;
- продаже билетов на игровые события;
- ставках на киберспорт (на победу своей команды).
Про доход игрока
На чем зарабатывать во время карьеры?
«Зарплата». Если вы вступили в какую-то про-команду — вам почти наверняка установят какую-то зарплату. Она будет зависеть от игры, вашего опыта и скилла, уровня самой команды, и вашей известности, но скорее всего — будет как минимум на уровне средней в вашей стране даже на старте. Если очень грубо усреднить, то новички получают от 500$.
Призовые. За участие в соревнованиях и турнирах полагаются деньги. Если состоите в команде — часть призовых она забирает себе. Но в любом случае ваша доля на высоком уровне будет серьезной. Любой крупный турнир по популярной игре скорее всего будет иметь призовой фонд в миллионы долларов. Например, в прошлом году самым большим оказался фонд The International по Dota 2: чуть больше 40$ млн. А рекордсменом за всю историю киберспорта является Фортнайт, который в 2019 проводил турнир с фондом в 64.4$ млн. Так что топовый киберспортсмен, завоевавший 1-3 место даже не на самом крупном турнире, вряд ли получит меньше нескольких тысяч долларов.
Реклама и спонсорские контракты. Рекламой у киберспортсменов интересуются производители компьютеров и аксессуаров, геймерской мебели и товаров — и это только самая очевидная аудитория. Есть и другие заказчики: например, квакер Cooller в 2009 появлялся в рекламе «Лаборатории Касперского», olofmeister из fnatic (CS:GO) рекламирован йогурт, xPere (LoL) — рекламировал Gillette. Поскольку киберспорт смотрят самые разные люди — от школьников до взрослых богатых дядь — то и рекламу там заказывать полезно самым разным сферам бизнеса.
Стримы. Не обязательно даже стримить ваши тренировки по той игре, на которой вы специализируетесь — если вы известны, поклонники будут смотреть стримы и с другим контентом. Ну а заработок будет идти с донатов.
Работа тренером. Если вдруг время будет позволять, или выдастся отпуск — можно брать деньги с начинающих киберспортсменов за тренировки.
Игры с фанатами. А некоторые игроки готовы платить даже не за тренировку, а просто за саму возможность сыграть в любимую игру с кумиром.
Что делать после завершения карьеры?
Остаются:
- стримы;
- работа тренером;
- реклама (правда, ветеранам продолжают поступать предложения разве что если они остаются медийно активными, или являются легендой в своей дисциплине, и закончили выступать не так давно);
- призовые — конечно, не на таких больших ивентах, а на турнирах поменьше, но зарабатывать тоже можно.
А поскольку свободного времени у ветерана уже больше, его можно тратить и на другие виды деятельности.
Блогинг. Самый яркий русскоязычный пример — Райз (хотя сам он про-киберспортсменом не был), создающий контент в основном про CS:GO, и имеющий более 1.05 млн подписчиков только на Ютубе.
Работа в команде киберспортсменов. В помощь киберспортсменам работают целые команды тех, кто выполняет разные задачи. Это менеджеры, «спарринг-партнеры», тактики, аналитики, рекрутеры, психологи. Если вы уже знакомы с миром киберспорта — после завершения карьеры, скорее всего, найдется найти что-то из подобных вакансий.
Комментирование. Правда, комментаторов много не нужно, и возьмут на такую работу не каждого — надо и в игре шарить на «отлично», и самому в идеале быть личностью известной.
Участие в организациях турниров. Кроме работы на какую-то команду можно попытать счастья в структурах, которые занимаются проведением турниров — ведь для организации таких мероприятий тоже нужны люди, знакомые с индустрией.
Сколько можно зарабатывать в киберспорте?
В большинстве дисциплин нет никаких регламентов, касающихся размеров зарплат и трансферов — все обсуждается между командой и игроком. Но есть и исключения: например, в Rainbow Six и League of Legends все отношения «команда-игрок» проходят с участием издателя игры. Поэтому начать изучение можете с поисков таких ограничений.
Теперь перейдем непосредственно к известным цифрам — на профессиональном уровне диапазоны примерно такие:
- малоизвестные молодые организации платят игрокам в районе 200-1000$ в месяц;
- топовые команды могут платить новичкам от 500$ со старта, или в районе 1000-3000$, если к ним переходит уже известный геймер;
- топовые игроки, которые известны сами по себе, и имеют свою фан-базу, могут рассчитывать на индивидуальные условия и на зарплаты в 5-15$ тысяч.
Конечно, цифры могут сильно отличаться в зависимости от дисциплины. Например, в PUBG зарплаты измеряются пятизначными суммами в очень редких случаях, и многие прогеймеры получают по 1500-2000$, за исключением самых топовых команд. В более медленную и менее зрелищную World of Tanks зарплаты еще ниже: только у топов превышают 1000$. Тогда как в CS:GO зарплаты в несколько тысяч — нормальное дело, а топы могут иметь и по 10-20$ тысяч в месяц.
Выше были приведены только «оклады», которые игрок получает ежемесячно, как зарплату. Сверху нее уже могут начислять призовые, бонусы от рекламодателей, премии за личные достижения (если они полагаются в команде) и прочие доходы (мерч, стримы, тренерство).
Примеры доходов некоторых про-киберспортсменов из разных дисциплин
Сразу скажем: примеры ниже — единичные случаи, и равняться на них не стоит, почти все киберспортсмены и близко столько не зарабатывают. Это будет то же самое, что равняться на доходы Месси или Роналдо, выступая за футбольный клуб маленького города. Но ради интереса все-таки посмотрим, сколько же получают некоторые киберспортивные легенды.
Fortnite: непобитый рекорд — доход в 3$ млн всего за 1 турнир. Столько сорвал 16-летний на тот момент американец Bugha за победу на ЧМ-2019, и сразу ворвался в топы самых богатых киберспортсменов.
CS:GO: несмотря на то, что в CS нет аналога The International (турнир по Dota 2 с многомиллионными призовыми), тут есть много турниров помельче, где разыгрывают сотни тысяч долларов. Поэтому в топах тоже хватает миллионеров. Лидеры — игроки датского клуба Astralis, которые в период 2017-2019 только на призовых заработали от 1.52$ млн до 1.93$ млн. Самым богатым из жителей СНГ стал украинец s1mple, играющий за NAVI: только за эти же годы только с призовых он поднял 1.17$ млн.
Dota 2: по «доте» доходы в миллионы долларов — уже норма. Например, только за последние годы только за победы на самых крупных турнирах рекордные заработки составляли:
- n0tail: 7.18$ млн;
- JerAx: 6.47$ млн;
- ana: 6$ млн;
- Ceb: 5.77$ млн;
- Topson: 5.69$ млн (этот игрок и предыдущие входят в состав европейской команды OG).
Из стран СНГ в «доту» за последние несколько лет заработал Miposhka из Team Spirit: 3.6$ млн.
World of Tanks: один из самых известных «танкистов» — россиянин Stanlox, которому чуть больше 20 лет. Путь до профи у него занял 2 года (2016-2018), в 2017 году он еще создал свой Ютуб-канал. Известно, что только с донатов со стримов он имеет около 400 тысяч рублей в месяц.
Стоит ли идти в киберспорт?
Если вы видите, что ваш ребенок всерьез увлечен какой-то популярной игрой — на эту тему как минимум стоит поговорить. Почитайте сами об этой игре, узнайте о том, чего ребенок хочет от нее получить и добиться, насколько он хорошо в нее играет. Если видите, что это не мимолетное увлечение, и что он реально делает успехи — попробуйте организовать его жизнь так, чтобы у него хватало времени на игру, но при этом не страдала учеба. Если есть возможность — можете отправить его на платные тренировки или в киберспортивный лагерь.
А вот отдавать ребенка в киберспорт насильно — точно не стоит. До профессиональной карьеры из-под палки он все равно не дорастет, а вот время, потраченное на тренировки, не оставит никакой практической пользы на будущее.
Узнайте, какие виды бизнеса можно открыть на своем балконе, перейдя по ссылке здесь